lua

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    Ich versuche, die Methode für die Benennung eines Lua-Pakets nach dem Dateinamen here zu verwenden, jedoch ist _REQUIREDNAME nie definiert. Zum Beispiel habe ich diese beiden Dateien samplePackage.lua

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    Ich habe eine funktionierende QuadTree implementiert. Er unterteilt den 2-d-Raum, um Objekte aufzunehmen, die durch ihre Begrenzungsbox (x, y, Breite, Höhe) auf der kleinstmöglichen Quadrate (bis zu e

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    Ich möchte eine Header-Datei in Lua erstellen (header.lua) und dann die require Funktion ausführen, um es zu laden. Wie führe ich require10 in eine Datei, die ich erstellt habe?

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    Ist es möglich, Lua-Interpreter auf dem iPhone zu laufen? Wenn ja, gibt es Bibliotheken, die Bindungen zum iPhone SDK haben? Wenn es nicht mit Lua möglich ist, was sind die anderen Sprachoptionen?

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    Ich hatte neulich ein Gespräch mit meinem Freund. Ich habe gesagt, dass man in reinem Lua kein präemptives Multitasking-System aufbauen kann. Er behauptet, dass Sie das können, aus folgendem Grund: So

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    Ich habe die letzten paar Tage mit node.js (nodejs) gespielt und es ist fantastisch. Soweit ich das beurteilen kann, hat lua keine ähnliche Integration von libev und libio, wodurch man fast alle block

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    Mein Ziel ist es, einen zufälligen Artikel aus einer Tabelle in Lua auszuwählen. Das ist, was ich so weit gekommen, aber es funktioniert noch nicht: local myTable = { 'a', 'b', 'c', 'd' } print(myTab

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    Was ist der Punkt von lua_lock und lua_unlock? Im Folgenden bedeutet, es ist wichtig: LUA_API void lua_gettable (lua_State *L, int idx) { StkId t; lua_lock(L); t = index2adr(L, idx);

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    Ich habe ein Programm mit 4 Threads. Innerhalb jedes Threads mache ich ein luaL_newstate(); Jeder Thread hat nur Zugriff auf seine eigene Lua-Instanz. Gibt es etwas, über das ich mir Gedanken machen m

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    Hintergrund: Ich habe in C++ für ein paar Monate auf einem Plattform-Spiel geschrieben gearbeitet. Das Spiel ist derzeit vollständig in C++ geschrieben, obwohl ich von der Möglichkeit fasziniert bin,