Ich schreibe ein MEL-Skript, das alle Gelenke in einer gemeinsamen Hierarchie in ein bekanntes Format umbenennen wird. Die Idee ist, dass Sie den Hip-Joint auswählen würden und das Script die Hips umb
In Maya habe ich eine Liste von Einschränkungen durch den folgenden Code gesammelt. Ich mag die Beschränkungen zu durchlaufen und die Ziele für jeden von ihnen abfragen: cons = ls(type='constraint')
Ich weiß, wie man ein MEL UI-Fenster erstellen und Inhalt hinzufügen. Ich weiß nicht, wie ich diese Benutzeroberfläche an ein Maya-Fenster wie den UV-Texture-Editor "anheften" kann. Idealerweise hätte