Was ist der effizienteste Weg, um die Scheitelpunkte zu identifizieren, die von einem bestimmten Blickpunkt aus sichtbar sind? Ich habe eine Szene aus mehreren 3D-Modellen. Ich möchte jedem Eckpunkt e
In meinem OpenGL Programm, ich tue die nacheinander folgende: // Drawing filled polyhedrons
// Drawing points using GL_POINTS
// Displaying information for each above point beside it
für den Punkt
Was mache ich hier bitte falsch? Ich versuche, 24-Stunden-Tagesrechtecke mit transparentem Grau zu schattieren. Aber nur das letzte Rechteck aus der for-Schleife wird gezeichnet (?!?) Wenn ich Dinge m