[UPDATE AM ENDE DER FRAGE] Ich benutze Audio-Dateien in meiner Anwendung zu spielen. Ich verwendete, um die Dateien in der App zu speichern, aber dann wechselte ich zu On Demand Resources und NSBundle
TLTR: Ausgabe:SKSceneinit(fileNamed:) kehrt nil der Unterklasse Grund: Die .sks Datei nicht existiert zum Zeitpunkt der zweiten Initialisierung Anruf. Das Problem bezog sich irgendwie auf ODR Implemen
Ich werde eine große Anzahl von MP3-Dateien in meiner App haben. Gerade jetzt, das ist, was ich tue: Verwenden On Demand Resources so dass die Dateien nicht die App Größe beeinflussen; Beim ersten Sta
Gibt es eine Möglichkeit, die geschätzte Zeit von On Demand Ressourcen Download zu erhalten? Ich möchte eine Warnung anzeigen, bis alle heruntergeladen sind. [alertDownload showCustom:self image:[UIIm
Ich versuche, ODR in meinem Spiel zu verwenden, das nicht xcassets verwendet. Also, ich eine Textur mit einem Tag haben (zB „Tutorial“), machte es in Projekteinstellungen ODR und verwendet den Code di