Kann mir bitte jemand sagen, wie ich mit einem POVRay Textur folgendes zu tun ... //PseudoCode
texture {
pigment {
if(y mod 5 == 0) {
color rgb 0
} else {
color rgb 1
Kann jemand eine große Menge an Supersampling in Blender oder POV-Ray erzwingen, sagen wir mal 100 Samples pro Pixel? Dies ist für ein Forschungsprojekt, das stark von Sub-Pixel-Artefakten abhängig is
Gibt es in POVRay einen Mechanismus zum Exportieren von Daten? Ich habe etwas SDL-Code verwendet, um eine lange Liste von Punkten zu erstellen, die benötigt werden, um meine Szene zu rendern, und es f