Ich verwende PreloadJS, um ein Spritesheet zu laden. Der Code wurde aus dem Animieren CC erzeugt wird, und ist wie folgt: function init(id, basePath) {
idAtividade = id;
images = images||{};
ss =
Ich arbeite an einem Spiel, bei dem eine von 30 kleinen Videodateien ausgelöst wird, je nachdem, welches Ergebnis Sie erhalten. Da die Videos sofort abgespielt werden müssen, nachdem der Nutzer intera
Alle Spielassets sind in Portionen entsprechend den Level des Spiels aufgeteilt. Während der Benutzer Level 1 spielt, wird der nächste Level im Hintergrund geladen. Aber es gibt ein seltsames Verhalte