Ich habe buchstäblich den ganzen Tag damit verbracht, das Licht aus Unity C# Raycasting zu erforschen, und ich habe nichts dafür zu zeigen. Ich habe Tutorials, Online-Ressourcen, Stack-Overflow-Fragen
Ich schreibe ein Programm, das ein rechteckiges Prisma um einen Punkt drehen wird. Es behandelt die Rotationen über 3 Rotationsverfahren, die jeweils eine Rotation um eine einzelne Achse (X, Y und Z)
Wie kann ich einen 3D-Strahl mit einer 2D-Constrained-Delaunay-Triangulation schneiden, die aus 3D-Punkten mithilfe der project_xy-Merkmale erstellt wurde? In einem cgal-discuss post kommentieren sie
Ich benutze ein Tutorial zum Erstellen meiner ersten App. http://www.raywenderlich.com/90971/introduction-mapkit-swift-tutorial Ive suchte nach pintintcolor, aber nichts kommt auf. Grundsätzlich verwe