So, seit der letzten Frage, fand ich, dass meine Lösung ist, die Textur zu duplizieren, um Referenzprobleme zu vermeiden. Allerdings frage ich: Color[] color = new Color[screen.Width * screen.Height];
Ich habe Mühe, ein Konzept zu verstehen, und ich hatte gehofft, dass jemand mich direkt darauf festlegen könnte. Ich versuche GLSL-Simulationen zu erstellen, die Daten über jeden Zeichnungsaufruf beha
Ich versuche, RenderTargets zur Laufzeit zu ändern, so dass ich einige Elemente zur Laufzeit zeichnen, manipulieren und schließlich die Textur auf den Bildschirm zeichnen kann. Problem ist, der Bildsc