Ich habe ein FPS-Spiel mit MSVC++ gemacht, das sehr gut auf Windows läuft. Aber jetzt versuche ich, es portierbar zu machen (zumindest möchte ich eine Linux- und eine Windows-Version erstellen), also
Die Struktur SDL_Keysym hat SDL_Scancode und SDL_Keycode Mitglieder. Was ist der Unterschied zwischen ihnen? Die Dokumentation klärt das nicht wirklich auf. Ich habe beides versucht und sie scheinen d
Ich versuche, Tastatureingabe zu hören (mit einer X11-Ereignisschleife) und Scancodes erhalten. Diese Scancodes sollten sich auf den physischen Speicherort eines Schlüssels und nicht auf das eingegebe