Vielleicht nicht wirklich groß, aber einhundert Frames oder so. Ist die einzige Möglichkeit, es zu laden, indem Sie ein Array erstellen und jedes Bild einzeln laden? load_image() ist eine Funktion, di
ich bin für die einfachste Weg, um eine C++ Programm mit SDL2 und SDL_image mit cmake zu kompilieren. Hier ist mein bester Versuch, nach Stunden des Suchens: CMakeLists.txt project(shooter-cmake2)
c
Ich erhalte eine unerwartete Ausgabe, wenn ich SDL_image verwenden möchte, um ein Bild in eine OpenGL-Textur zu laden. Die entsprechenden Teile meines Codes sind: /**
* Load texture
* @param {char*}