Ich arbeite an einem Spiel, bei dem Objekte (Fische) über den Bildschirm bewegt werden, die Sie mit einem anderen Objekt (Haken) fangen müssen hoch und runter bewegen. Sobald die Objekte Kontakt haben
aufgerufen werden Ich habe mit einer einfachen Szene getestet. Func didBeginContact kann nicht aufgerufen werden. Ich habe versucht, collisionBitMask und s1.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius:
ich eine Hilfsmethode haben, die SKPhysicsContact extension SKPhysicsContact {
/// - returns: `[SKPhysicsBody]` containing all the bodies that match `mask`
func bodiesMatchingCategory(mask: