Ich habe einen schönen kubischen Spline-Code, aber es ist nur für die Interpolation. Ich muss extrapolate nur ein bisschen in die Zukunft. Kennt jemand eine gute Quelle für Code, keine Bibliothek, um
Ich möchte durch diesen Code <mx:Canvas
id="graphCanvas"
width="100%"
height="100%"
preinitialize="preInit()"
/>
<BezierSpline id="mySpline" graphicsTarget="{[graphCanvas]}" data="points"
vert
H Gemeinschaft, wollte ich fragen, ob es einen Algorithmus zum Erzeugen einer Bezier-Spline, um für die Wahl der optimalen Menge an Stützpunkten ist es glatt aussehen und den Fehler zu reduzieren. Wen
Ich versuche, einen Weg zu finden, um den Schnittpunkt zwischen einem B-Spline und einer geraden Linie zu berechnen. Bisher hat Google nicht viel geholfen.