Kann jemand, der Three.js verwendet hat, mir sagen, ob es möglich ist, Webgl-Unterstützung zu erkennen, und, wenn nicht vorhanden, Fallback zu einem Standard-Canvas-Render?
Wenn ich ein Mesh in Cinema 4D modelliert habe, wie kann ich es für die 3D JS Engine three.js exportieren? Auch wäre es praktisch, Material Farben für Polygon-Selektionen zu exportieren.