Mit dem Aufstieg der unteren Grafik-APIs wie DirectX 12, Mantle und Vulkan, frage ich mich, wie diese (wenn überhaupt) mit einer heterogenen Systemarchitektur (HSA) interagieren? Wie ich es verstehe,
Durch Sascha Willems C++ Vulkan Demos, gehostet auf GitHub, bemerkte ich, dass einige Funktionen den Datentyp VkBool32 zurückgaben. Ich war neugierig, warum Khronos hat keinen normalen bool verwenden,
vkGetInstanceProcAddr und vkGetDeviceProcAddr fehlen vollständig aus der API documentation. Sie müssen jedoch Befehle mit Swappchains ausführen (und damit eine aussagekräftige Vulkan App erstellen). D