Derzeit habe ich Laichsystem, das einfache dann mittlere Feinde hervorbringt, aber ich bekomme Array außerhalb der Reichweite Fehler und es wird nur 4 der Feinde. Ich mag x20 leicht (oder allgemeine Zahl) x20 Medium und dann zufällig zwischen (leicht, mittel und hart Feinden.)Einheit Spawn Feinde
Dies ist mein Code
public GameObject[] enemy;
public Transform[] spawnPoints;
private float timer = 2;
int index = 0 ;
int wave = 0;
List <GameObject> EnemiesList = new List<GameObject>();
private int enemyCount=20;
void Update()
{
timer -= Time.deltaTime;
if (timer <= 0 && wave < 6)
{
timer = 3;
if (wave != 0 && wave % 2 == 0)
{
index ++ ;
}
EnemySpawner();
wave++;
}
}
void Spawn()
{
for (int i = 0; i<enemyCount;i++)
{
Invoke("EnemySpawner" , i + 2);
}
}
void EnemySpawner()
{
int spawnPointIndex = Random.Range (0, spawnPoints.Length);
GameObject InstanceEnemies= Instantiate (enemy[index] , spawnPoints[spawnPointIndex].position , spawnPoints[spawnPointIndex].rotation) as GameObject;
EnemiesList.Add(InstanceEnemies);
}
}
Keine der Fehler kommt, und wie kann ich das Laich endlos machen bitte? Vielen Dank :) – John