ein Imagine Kreis mit einem großen Radius, der Ihre Raute an den gewünschten Punkten schneidet. Eine Möglichkeit, an dieser Position zu zeichnen, besteht darin, ein verschachteltes Koordinatensystem zu verwenden, das Sie übersetzen und drehen. Alles, was Sie wissen müssen, ist der Radius und der Winkel.
Hier ist ein sehr einfaches Beispiel:
float angle = radians(-80.31);
float radius = 128;
float centerX,centerY;
void setup(){
size(320,320);
noFill();
rectMode(CENTER);
centerX = width * 0.5;
centerY = height * 0.5;
}
void draw(){
background(255);
noFill();
//small circle
strokeWeight(1);
stroke(95,105,120);
ellipse(centerX,centerY,210,210);
rhombus(centerX,centerY,210);
//large circle
strokeWeight(3);
stroke(95,105,120);
ellipse(centerX,centerY,radius * 2,radius * 2);
//line at angle
pushMatrix();
translate(centerX,centerY);
rotate(angle);
stroke(162,42,32);
line(0,0,radius,0);
popMatrix();
//debug
fill(0);
text("angle: " + degrees(angle),10,15);
}
void rhombus(float x,float y,float size){
pushMatrix();
translate(x,y);
rotate(radians(45));
rect(0,0,size,size);
popMatrix();
}
void mouseDragged(){
angle = atan2(centerY-mouseY,centerX-mouseX)+PI;
}
Sie eine Demo hier versuchen können (Sie die Maus ziehen um den Winkel zu ändern):
var angle;
var radius = 128;
var centerX,centerY;
function setup(){
createCanvas(320,320);
noFill();
rectMode(CENTER);
angle = radians(-80.31);
centerX = width * 0.5;
centerY = height * 0.5;
}
function draw(){
background(255);
noFill();
//small circle
strokeWeight(1);
stroke(95,105,120);
ellipse(centerX,centerY,210,210);
rhombus(centerX,centerY,210);
//large circle
strokeWeight(3);
stroke(95,105,120);
ellipse(centerX,centerY,radius * 2,radius * 2);
//line at angle
push();
translate(centerX,centerY);
rotate(angle);
stroke(162,42,32);
line(0,0,radius,0);
pop();
//debug
fill(0);
noStroke();
text("angle: " + degrees(angle),10,15);
}
function rhombus(x,y,size){
push();
translate(x,y);
rotate(radians(45));
rect(0,0,size,size);
pop();
}
function mouseDragged(){
angle = atan2(centerY-mouseY,centerX-mouseX)+PI;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/p5.js/0.5.0/p5.min.js"></script>
Wenn Sie Möchten Sie die Position berechnen, können Sie die Umwandlungsformel für die kartesische Koordinate verwenden:
x = cos(angle) * radius
y = sin(angle) * radius
Hier ist ein Beispiel, das das verwendet. Beachten Sie, dass Zeichnung vom Zentrum erfolgt, deshalb werden die Mittelpunktskoordinaten der obigen hinzugefügt:
float angle = radians(-80.31);
float radius = 128;
float centerX,centerY;
void setup(){
size(320,320);
noFill();
rectMode(CENTER);
centerX = width * 0.5;
centerY = height * 0.5;
}
void draw(){
background(255);
noFill();
//small circle
strokeWeight(1);
stroke(95,105,120);
ellipse(centerX,centerY,210,210);
rhombus(centerX,centerY,210);
//large circle
strokeWeight(3);
stroke(95,105,120);
ellipse(centerX,centerY,radius * 2,radius * 2);
//line at angle
float x = centerX+(cos(angle) * radius);
float y = centerX+(sin(angle) * radius);
stroke(162,42,32);
line(centerX,centerY,x,y);
//debug
fill(0);
text("angle: " + degrees(angle),10,15);
}
void rhombus(float x,float y,float size){
pushMatrix();
translate(x,y);
rotate(radians(45));
rect(0,0,size,size);
popMatrix();
}
void mouseDragged(){
angle = atan2(centerY-mouseY,centerX-mouseX)+PI;
}
Eine weitere Option
Nur mit Transformationsmatrizen würde, damit Sie wissen, [Verarbeitung ist nicht das gleiche wie Java] (http://meta.stackoverflow.com/questions/321127/processing-java). – CodeMouse92
Sie haben vollkommen Recht. Ich habe Java erwähnt, da Processing vielleicht nicht allen bekannt ist. – Augusto