Hier geht!
Nach viel Forschung ist das, was ich gefunden:
allererst wir eine Methode connect bekam.
private readonly StreamSocket _clientSocket;
private bool _connected;
private DataReader _dataReader;
public string Hostname {
get;
set;
}
public int Port {
get;
set;
}
public Credentials Credentials;
public readonly string Channel;
public async Task <bool> Connect() {
if (_connected) return false;
var hostname = new HostName(Hostname);
await _clientSocket.ConnectAsync(hostname, Port.ToString());
_connected = true;
_dataReader = new DataReader(_clientSocket.InputStream) {
InputStreamOptions = InputStreamOptions.Partial
};
ReadData();
return true;
}
die Daten lesen wir durch die StreamSocket erhalten, schaffen wir eine Readdata() -Methode und es rekursiv machen, so werden wir die Daten erhalten:
async private void ReadData() {
if (!_connected || _clientSocket == null) return;
uint s = await _dataReader.LoadAsync(2048);
string data = _dataReader.ReadString(s);
if (data.Contains("No ident response")) SendIdentity();
if (Regex.IsMatch(data, "PING :[0-9]+\\r\\n")) ReplyPong(data);
ReadData();
}
Jetzt haben wir zwei neue Methoden , SendIdentity();
und ReplyPong(string message);
Normalerweise ist der IRC-Server werden Sie ping, hier muss man mit einem Tennis antworten, etwa so:
private void ReplyPong(string message) {
var pingCode = Regex.Match(message, "[0-9]+");
SendRawMessage("PONG :" + pingCode);
}
und wir auch haben unsere Identität zu senden, wenn der Server für sie bereit ist, etwa so:
private void SendIdentity() {
if (Credentials.Nickname == string.Empty) Credentials.Nickname = Credentials.Username;
SendRawMessage("NICK " + Credentials.Nickname);
SendRawMessage("USER " + Credentials.Username + " " + Credentials.Username + " " + Credentials.Username + " :" + Credentials.Username);
if (Credentials.Password != String.Empty) SendRawMessage("PASS " + Credentials.Password);
}
public class Credentials {
public string Nickname {
get;
set;
}
public string Username {
get;
set;
}
public string Password {
get;
set;
}
public Credentials(string username, string password = "", string nickname = "") {
Username = username;
Password = password;
Nickname = nickname;
}
}
Endlich haben wir unsere SendRawMessage();
Methode, die Daten an den Server sendet.
async private void SendRawMessage(string message) {
var writer = new DataWriter(_clientSocket.OutputStream);
writer.WriteString(message + "\r\n");
await writer.StoreAsync();
await writer.FlushAsync();
writer.DetachStream();
if (!_closing) return;
_clientSocket.DisposeSafe();
_connected = false;
}
fast vergessen dispose Funktion aus, die Sie anrufen können, wenn Sie den Stream schließen möchten :)
public void Dispose()
{
SendRawMessage("QUIT :");
_closing = true;
}
Dies zeigt eine letzte Nachricht senden, dass wir gehen, und jetzt, da _closing ist wahr, der Strom wird danach entsorgt.
Ihr Projekt ist Windows Phone 8.1 Runtime (Universal-App) oder Windows 8.1 Silverlight? – crea7or
Ich habe eine Lösung gefunden, ich werde diesen Beitrag aktualisieren, sobald ich damit fertig bin, eine Klasse dafür zu schreiben :) Danke, dass du dich interessiert hast. Und ja, es ist Laufzeit :) – Jazerix