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Ich habe unter Code verwendet, um Sound in Cocos2d-Swift zu spielen, es ist abgestürzt.Cocos2d-Swift: Playing Sound Crashed
OALSimpleAudio.sharedInstanceWithSources(32).playEffect("buttonUp_1.caf")
Wie zu beheben Absturz in Swift-Code (nicht ObjC)?
Oder
Gibt es eine andere Art und Weise Sound in cocos2d-swift mit SimpleAudio Motor zu spielen?
Crash-LOG:
OAL Fehler: - [OALSimpleAudio initWithSources:]:: Konnte nicht OpenAL Gerät fataler Fehler erzeugen: unerwartet null gefunden, während ein optionaler Wert Abwickeln
Der Absturz kann alles sein, was Fehler bekommen Sie? – KRUKUSA
@KRUKUSA, Absturzprotokoll wurde hinzugefügt. – iPhoneProcessor