2015-04-09 4 views
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Ich habe unter Code verwendet, um Sound in Cocos2d-Swift zu spielen, es ist abgestürzt.Cocos2d-Swift: Playing Sound Crashed

OALSimpleAudio.sharedInstanceWithSources(32).playEffect("buttonUp_1.caf") 

Wie zu beheben Absturz in Swift-Code (nicht ObjC)?

Oder

Gibt es eine andere Art und Weise Sound in cocos2d-swift mit SimpleAudio Motor zu spielen?

Crash-LOG:

OAL Fehler: - [OALSimpleAudio initWithSources:]:: Konnte nicht OpenAL Gerät fataler Fehler erzeugen: unerwartet null gefunden, während ein optionaler Wert Abwickeln

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Der Absturz kann alles sein, was Fehler bekommen Sie? – KRUKUSA

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@KRUKUSA, Absturzprotokoll wurde hinzugefügt. – iPhoneProcessor

Antwort

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Für mich gearbeitet:

OALSimpleAudio.sharedInstance().playEffect("buttonUp_1.caf")