Macht die Verwendung von textureOffset(...)
Leistung im Vergleich zur manuellen Berechnung von Offsets und Verwendung der normalen texture(...)
Funktion?Textur (...) über Texturoffset (...) Leistung in Glsl
Da es eine GL_MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET-Eigenschaft gibt, würde ich vermuten, dass es Offseted-Texel in einem einzigen oder zumindest so wenig wie möglichen Abrufen abholen kann, was beispielsweise Verwischungseffekte hervorruft, aber ich kann nicht herausfinden, wie es geht funktioniert überall intern?
Update: Neuformulierung Frage: Ist es unter gl-Treiber gemeinsam holt alle Optimierungen in Bezug auf Textur zu machen, wenn die textureOffset Verwendung (...) Funktion?
Danke, ich aktualisierte die Frage, ich bin mir bewusst von textureGather, was ich wissen wollte, ist, ob es irgendwelche Treiber gibt, oder sogar üblich, die TexturOffset zum Holen mehrerer Texel in hinter verwenden können. –