Ich erstelle eine zwei 2D
Simulation und ich muss feststellen, ob 2 bewegliche Objekte A
und B
Pfade kreuzen. A
bewegt sich mit einer konstanten Geschwindigkeit Va
und B mit Vb
.2D-Objekt Kollision
Ich bin in der Lage, den Punkt zu bestimmen, wo der Pfad des Objekts schneiden, aber ich kann nicht herausfinden, ob sie tatsächlich kollidieren werden.
ich den Punkt der Kollision berechnet
verwenden und das gleiche für y
hängt von der Form der Objekte ab. sind sie AABBs, Kugeln, konvexe, Splines oder generische Punkthüllen? –
sie sind Rechtecke –