Antwort

0

R und T sind jeweils die Rotationsmatrix von der Welt zu den Kamerakoordinatenrahmen und der Verschiebungsvektor von der Kameramitte zum Weltursprung.

Der Artikel, auf den Sie verweisen, ist korrekt. Folgen Sie einfach dem darin enthaltenen Rezept, um aus (rx, ry, rz, tx, ty, tz) R & T zu erstellen, und wenden Sie sie dann auf einen Punkt in Weltkoordinaten an, um ihn in Kamerakoordinaten zu bringen.

+0

Es könnte für Sie offensichtlich sein, aber ich habe es sehr schwer es zu bekommen. Sollten wir nicht in ein neues Koordinatensystem mit Ursprung transformieren, wenn die Kamera und ihre Koordinatenachse auf die Kameraachse ausgerichtet sind. Da R, T wr.t. Welt und wenn wir Pw als einen Weltpunkt haben, dann wäre in der Kamerawelt seine Koordinate ** Pi = (Pw-T) * _ transponiere (R) _ **. Können Sie mich korrigieren, wo ich falsch gelaufen bin? –

+0

Lesen Sie den Artikel noch einmal, Sie haben genau dort die Gleichungen im Detail geschrieben. –

+0

Ich war verwirrt, dass extrinsische Parameter in Bezug auf die Weltkoordinaten sind. Vielen Dank –