Ich folge this tutorial, um einen Schrittzähler zu machen, und es funktioniert gut als Android-Projekt, aber wenn ich das Android-Projekt eine Bibliothek machen und es in unity3d verwenden will, stürzt es und gibt mir ein Fehler class not found: exception
Meine Einheit Code ist wie folgt:Unity3d Anwendung stürzt ab, wenn Android plugin
void Start()
{
#if UNITY_ANDROID
AndroidJNI.AttachCurrentThread();
androidClass = new AndroidJavaClass("com.test.testapp.MainActivity");
#endif
}
#if UNITY_ANDROID
public void checkMyIntOnJava(string message){
if (message == "READY") {
int myInt = androidClass.CallStatic<int>("getMyInt");
guiText.text = "My Int: " + myInt;
}
}
und mein android-Code ist wie folgt:
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity
implements OnDataPointListener, GoogleApiClient.ConnectionCallbacks,
GoogleApiClient.OnConnectionFailedListener
{
public static void callbackToUnityMethod(int num, String gameObject,String methodName){
_myInt = num;
Log.e("GoogleFit", "in callbackToUnityMethod");
UnityPlayer.UnitySendMessage(gameObject, methodName, "READY");
}
}
Nachdem ein android-Glas machen, halte ich es in den Plugin-Ordner in unity3d. Habe ich etwas vermisst?
Meine Android Manifest-Datei ist wie folgt:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.xxx.testapp" android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<uses-sdk android:minSdkVersion="9" />
<application android:label="@string/app_name">
<activity android:name="com.xxx.testapp.MainActivity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity android:name="com.xxx.testapp.UnityPlayerActivity"
android:configChanges="fontScale|keyboard|keyboardHidden|locale|mnc|mcc|navigation|orientation|screenLayout|screenSize|smallestScreenSize|uiMode|touchscreen"
android:label="@string/app_name" android:launchMode="singleTask" android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar.Fullscreen" />
</application>
</manifest>
Haben Sie eine Stack-Trace oder Fehlerprotokoll, das Sie posten können? –
Kannst du die 'AndroidManifest.xml' aus deinem Unity-Plugin-Ordner veröffentlichen? – LPeteR90
Ich habe meine Manifestdetails als @ LPeteR90 hinzugefügt. –