Sie müssen die Farbe erstellen, die auf den Offset-Prozentsatz abhängig.
Der einfachste Weg, um eine solche Farbverschiebung zu erzeugen, ist die Verwendung des HSB-Farbraums.
Auch dies ist keine Animation. Der Effekt "Animation" wird Ihnen von der Scrollansicht gegeben. Sie müssen die Farbe nur jedes Mal festlegen, wenn sich die Bildlaufansicht ändert.
In der Delegate-Methode könnten Sie so etwas tun.
bearbeiten flexibler
// this just calculates the percentages now and passes it off to another method.
- (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView
{
// vertical
CGFloat maximumVerticalOffset = scrollView.contentSize.height - CGRectGetHeight(scrollView.frame);
CGFloat currentVerticalOffset = scrollView.contentOffset.y;
// horizontal
CGFloat maximumHorizontalOffset = scrollView.contentSize.width - CGRectGetWidth(scrollView.frame);
CGFloat currentHorizontalOffset = scrollView.contentOffset.x;
// percentages
CGFloat percentageHorizontalOffset = currentHorizontalOffset/maximumHorizontalOffset;
CGFloat percentageVerticalOffset = currentVerticalOffset/maximumVerticalOffset;
[self scrollView:scrollView didScrollToPercentageOffset:CGPointMake(percentageHorizontalOffset, percentageVerticalOffset)];
}
// this just gets the percentage offset.
// 0,0 = no scroll
// 1,1 = maximum scroll
- (void)scrollView:(UIScrollView *)scrollView didScrollToPercentageOffset:(CGPoint)percentageOffset
{
UIColor *HSBColor = [self HSBColorForOffsetPercentage:percentageOffset.x];
UIColor *RGBColor = [self RGBColorForOffsetPercentage:percentageOffset.x];
}
// HSB color just using Hue
- (UIColor *)HSBColorForOffsetPercentage:(CGFloat)percentage
{
CGFloat minColorHue = 0.0;
CGFloat maxColorHue = 0.2; // this is a guess for the yellow hue.
CGFloat actualHue = (maxColorHue - minColorHue) * percentage + minColorHue;
// change these values to get the colours you want.
// I find reducing the saturation to 0.8 ish gives nicer colours.
return [UIColor colorWithHue:actualHue saturation:1.0 brightness:1.0 alpha:1.0];
}
// RGB color using all R, G, B values
- (UIColor *)RGBColorForOffsetPercentage:(CGFloat)percentage
{
// RGB 1, 0, 0 = red
CGFloat minColorRed = 1.0;
CGFloat minColorGreen = 0.0;
CGFloat minColorBlue = 0.0;
// RGB 1, 1, 0 = yellow
CGFloat maxColorRed = 1.0;
CGFloat maxColorGreen = 1.0;
CGFloat maxColorBlue = 0.0;
// if you have specific beginning and end RGB values then set these to min and max respectively.
// it should even work if the min value is greater than the max value.
CGFloat actualRed = (maxColorRed - minColorRed) * percentage + minColorRed;
CGFloat actualGreen = (maxColorGreen - minColorGreen) * percentage + minColorGreen;
CGFloat actualBlue = (maxColorBlue - minColorBlue) * percentage + minColorBlue;
return [UIColor colorWithRed:actualRed green:actualGreen blue:actualBlue alpha:1.0];
}
ich nicht zu machen wissen, wie die RGB-Methode auf Mittelwerte durchführen wird. Es kann braun in der Mitte usw. gehen, aber Sie können herumspielen.
Dies sollte Ihnen eine Idee geben, wie ANYTHING mit der Bildlaufansicht als eine Möglichkeit, es zu steuern animieren.
Mit dieser Methode können Sie die Deckkraft, Größe, Drehung, Schriftgröße, etc ... Sie können sogar mehrere Dinge kombinieren (wie ich mit RGB).
Danke, funktioniert perfekt! – Berendschot
Gibt es eine Chance, dass dies mit RGB-Farben funktioniert? – Berendschot
@ Maarten1909 Ja, aber es ist viel schwieriger, mit RGB eine wechselnde Farbe zu erzeugen. Lassen Sie mich es eine Sekunde ändern ... – Fogmeister