Ich würde gerne wissen, ob die Verwendung von Scene2d der beste Ansatz ist, um ein tetrisähnliches Spiel mit libgdx zu erstellen?Ist Scene2d der beste Ansatz, um ein tetrisähnliches Spiel mit libgdx zu erstellen?
Wenn ja, was ist der Ansatz? Jeder Block ist ein Schauspieler?
Wie kann ich das leicht erreichen?