I unter cocos2d
Code verwendet und gearbeitet:Swift Version von Cocos2d Code: sprite1.colorRGBA
CCSprite *sprite1 = [[CCSprite alloc] init];
sprite1.position = ccp(SW*0.1f, SH*0.82f);
sprite1.normalMapSpriteFrame = normalMap;
sprite1.effect = glass;
sprite1.colorRGBA = [CCColor colorWithRed:0.0f green:0.0f blue:0.0f alpha:0.0f];
Nun zu portieren versucht, es zu Swift, aber Fehler für colorRGBA
letzte Zeile zu bekommen. Hilf mir, den richtigen Code zu bekommen.
var sprite1 = CCSprite.node() as CCSprite
sprite1.position = ccp(SW*0.1, SH*0.82);
sprite1.normalMapSpriteFrame = normalMap;
sprite1.effect = glass;
sprite1.colorRGBA = ______ ?
Was haben Sie geben zu bekommen die Fehler versuchen? – Arbitur
Da 0.0f in Swift nicht gültig ist, 0.0 verwenden – Arbitur