Ich versuche, einen einfachen Rechner mit Sockets zu erstellen, aber wenn ich Zahlen an den Server senden habe ich ein Problem: zum Beispiel, wenn ich 2 Zahlen x = 13 und y = 2 hinzufügen möchte der Server erhält x = 64 und y = 42 und das Ergebnis ist 106. Ich denke, dass das Problem mit der Methode schreiben ist, habe ich kein Problem mit Strings, aber mit Zahlen, weiß ich nicht, wie man arbeitet. Ich bin ein Anfänger, danke für die Hilfe.Java Client/Server Rechner funktioniert nicht
SERVER
package calcolatrice;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class Server {
ServerSocket server;
Socket msocket;
BufferedReader in;
DataOutputStream out;
public Socket attendi() {
try {
//creo il server sulla porta ****
System.out.println("Server in esecuzione..");
server = new ServerSocket(1122);
//accetto eventuale connessione da parte del client
msocket = server.accept();
System.out.println("Client connesso con successo! ");
//chiudo la connessione per evitare altre connessioni
server.close();
//inizializzo gli stream per consentire la comunicazione
out = new DataOutputStream(msocket.getOutputStream());
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(msocket.getInputStream()));
} catch (IOException e) {
System.out.println(e.getMessage());
System.out.println("Errore durante l'istanza del server");
System.exit(1);
}
return msocket;
}
public void calcola(){
try{
double x;
double y;
double risultato=0;
//leggo la scelta e in base a quella eseguo le operazioni
int scelta = in.read();
//accetto prima i numeri
x = in.read();
System.out.println("x "+x);
y = in.read();
System.out.println("y "+y);
switch (scelta){
case 1:
System.out.println("Scelta: "+scelta);
//somma
risultato = x+y;
}
System.out.println("Risultato: "+risultato);
}catch (Exception e){
}
}
public static void main(String args[]) {
Server myServer = new Server();
myServer.attendi();
myServer.calcola();
}
}
CLIENT
package calcolatrice;
import java.io.*;
import java.net.Socket;
import java.util.Scanner;
public class Client{
Socket socket;
protected int porta = 1122;
String nomeServer = "localhost";
//stream per comunicare
DataOutputStream out;
BufferedReader in;
Scanner input = new Scanner(System.in);
public Socket connetti(){
try {
System.out.println("Client avviato..");
//creo il socket per connettermi al server
socket = new Socket(nomeServer, porta);
System.out.println("Client connesso con successo al server ' "+nomeServer+" ' sulla porta: "+porta);
//inizializzo gli stream per consentire la comunicazione
out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
} catch (Exception e){
System.out.println("Errore, impossibile connettersi");
System.exit(1);
}
return socket;
}
//menu per scelta operazioni
private void menu(){
try{
System.out.println("---Calcolatrice---");
System.out.println("[1.Somma \t 2.Differenza \t 3.Moltiplicazione \t 4.Divisione]");
System.out.println("0.ESCI");
} catch (Exception e){
System.out.println("Errore");
}
}
//funzione per comunicare
public void comunica(){
try {
int scelta=0;
//do{
menu();
System.out.println("Inserire operazione ");
scelta = input.nextInt();
//invio la scelta al server
//out.writeByte(scelta);
out.write(scelta);
//Inserisco i numeri e li spedisco al server
System.out.println("Inserisci primo numero.");
double x = input.nextDouble();
out.writeDouble(x);
System.out.println("Inserisci secondo numero.");
double y = input.nextDouble();
out.writeDouble(y);
//}
//while(scelta != 0);
}catch (IOException e){
}
}
public static void main(String args[]){
Client myClient = new Client();
myClient.connetti();
myClient.comunica();
}
}
Erste Sache zu verstehen, wenn Sie programmieren: Sie sollten Bedenken trennen. Der Code, der Zahlen analysiert und Ergebnisse berechnet, braucht absolut nichts über Sockets und Streams zu wissen. und so weiter. Bedeutung: Schreiben Sie zuerst Code, der die Eingabe (des Formulars, das Sie später über Sockets senden möchten) und berechnet die Ausgabe basierend auf dieser Eingabe. Wenn das alles gut funktioniert und vollständig getestet ist (Sie sollten Komponententests dafür verwenden); dann können Sie einen Schritt weiter gehen und den Client/Server-Teil hinzufügen.Es ist einfacher, Puzzles mit 10 Stücken zu lösen als mit 100. – GhostCat