Dies ist ein Screenshot von einem Projekt, das ich vor ein paar Jahren: Topographische 3D in WPF C#
ich dies mit XNA tat. Ich habe ähnliche Dinge mit der Sunburn Engine und OpenGL gemacht. Es gibt wirklich nur zwei Dateien: eine große topografische Bitmap-Karte und eine ähnliche Höhenkarte "darunter".
Ich frage mich, wie ich das in einem WPF-Programm tun würde. Im Idealfall könnte ich das in 3D in einem Fenster drehen. Das einzige, was ich bisher gesehen habe, scheint Plugins von Drittanbietern zu verwenden.
Kann mich jemand in die richtige Richtung lenken?
Danke!
Diese Frage wird wahrscheinlich als zu weit gefasst markiert, aber es gibt viele [WPF 3D Tutorials] (http://www.wpftutorial.net/introductionto3d.html), um loszulegen. Beachten Sie jedoch, dass Sie auf eine Pipeline mit festen Funktionen beschränkt sind. Wenn Sie benutzerdefinierte Shader verwenden möchten, müssen Sie eine andere Technologie verwenden. Ich benutze persönlich XNA für 3D-Szenen mit WPF oben überlagert für die GUI. –
Wie gesagt, ich habe das schon mal in XNA gemacht. Wie erstellen Sie ein WPF-Programm, das XNA 3d verwendet? – zetar