Ich habe eine grobe Interpretation der Diamond-Square-Algorithmus in C++, um einige semi-realistische fraktale Gelände zu erstellen, aber die Ausgabe scheint nur wie ein zufälliger y-Wert bei jeder Pu
Ich erzeuge 2D Perlin Noise und mache es Terrain. Aber ich habe ein Problem damit. Es ist zu langsam. ich versuchte x, z Koordinaten unterteilt sind oder vervielfacht aber nicht funktioniert. Wie kann
Dies ist ein Screenshot von einem Projekt, das ich vor ein paar Jahren: ich dies mit XNA tat. Ich habe ähnliche Dinge mit der Sunburn Engine und OpenGL gemacht. Es gibt wirklich nur zwei Dateien: eine