Ich habe einige verschiedene Steuerelemente, die ich habe, dass ich auf unterschiedliche Größe render Ziele zeichne.MonoGame Unterschiedliche Größe RenderTargets und Skalierungsprobleme
Wenn ich ein 64x64 textureA
zu einem 800x600 Render-Ziel wie folgt zeichnen.
Graphics.SetRenderTarget(Canvas);
_spriteBatch.Draw(textureA, new Rectangle(0, 0, 64, 64), srcRectangle, Color.White)
Und dann zieht die 800x600 Ziel zu einem 1600x900-Bildschirm mit einem Anruf machen wie diese
Graphics.SetRenderTarget(null);
_spriteBatch.Draw(Canvas, new Rectangle(100,100,800,600), Color.White
Warum ist es meine Zeichnung textureA
sehr verzogen und klein auf dem Bildschirm.
Wenn ich meine Canvas
die gleiche Größe wie der Backbuffer, dann zeigt es sich gut, aber ich frage mich, warum das denkt, dass es meine Textur schrumpfen sollte, und gibt es eine Möglichkeit, dies auszuschalten?
Ich möchte Renderziele von beliebigen Größen erstellen und sie dann in ihrer ursprünglichen Größe auf den Bildschirm zeichnen. Ist das möglich?
sind diese 2 'Draw' Aufrufe innerhalb der gleichen' Begin' und 'End'? – craftworkgames