In meinem vorherigen Beitrag hatte ich ein wenig Mühe, eine MP3-Datei zu lesen. Jetzt kann ich das machen und ich möchte die Daten aus dem mp3 mit Java Swing rendern können. Und es wäre schön, mp3 zu spielen und gleichzeitig zu visualisieren.Read mp3 binäre Daten für die Visualisierung
Ich habe die binären Daten (die ich an den Ausgangsstrom piped), aber ich weiß nicht, wie man die Daten interpretiert.
Im Wesentlichen um LINE57, was muss ich mit dem Byte-Array tun, damit ich die Daten als db-Werte interpretieren kann?
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import javax.sound.sampled.AudioFileFormat;
import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.LineUnavailableException;
import javax.sound.sampled.SourceDataLine;
public class MainSound {
public static void main(final String [] args) throws Exception {
System.out.println("Running");
System.out.println(System.getProperty("java.version"));
final AudioFileFormat.Type [] types = AudioSystem.getAudioFileTypes();
for (final AudioFileFormat.Type t : types) {
System.out.println("Returning Type : " + t);
} // End of the for //
final String PATH = "C:\\Users\\bbrown\\Downloads\\swing-hacks-examples-20060109\\Ch10-Audio\\75\\soundcloud2.mp3";
final File file = new File(PATH);
final AudioInputStream in = AudioSystem.getAudioInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream(file)));
AudioInputStream din = null;
final AudioFormat baseFormat = in.getFormat();
final AudioFormat decodedFormat = new AudioFormat(AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED,
baseFormat.getSampleRate(),
16,
baseFormat.getChannels(),
baseFormat.getChannels() * 2,
baseFormat.getSampleRate(),
false);
System.out.println("Channels : " + baseFormat.getChannels());
din = AudioSystem.getAudioInputStream(decodedFormat, in);
rawplay(decodedFormat, din);
in.close();
System.out.println("Done");
}
private static synchronized void rawplay(final AudioFormat targetFormat, final AudioInputStream din) throws IOException, LineUnavailableException {
final byte[] data = new byte[4096];
final SourceDataLine line = getLine(targetFormat);
if (line != null) {
System.out.println("Entering ...");
// Start
line.start();
int nBytesRead = 0, nBytesWritten = 0;
while (nBytesRead != -1) {
nBytesRead = din.read(data, 0, data.length);
if (nBytesRead != -1) {
// LINE57, HOW CAN INTERPRET this data for VISUALIZATION.
nBytesWritten = line.write(data, 0, nBytesRead);
System.out.println("... -->" + data[0] + " bytesWritten:" + nBytesWritten);
}
} // End of while //
System.out.println("Done ...");
// Stop
line.drain();
line.stop();
line.close();
din.close();
} // End of the if //
}
private static synchronized SourceDataLine getLine(AudioFormat audioFormat) throws LineUnavailableException {
SourceDataLine res = null;
final DataLine.Info info = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, audioFormat);
res = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(info);
res.open(audioFormat);
return res;
}
} // End of the class //
+1 für die Antwort, wirklich schön – MadProgrammer
@MadProgrammer +1 danke, ich wollte meinen eigenen MediaPlayer programmieren, also hatte ich einen Sneek-Peak bei den Konkurrenten;) –
Gutes Beispiel, lesbarer Code und genau das, was ich brauche. Hatte immer noch ein wenig Probleme mit dem MP3-Player. Ich musste ein mp3-Plugin (extern) hinzufügen. –