2012-04-09 5 views
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Ich benutze AndEngine GLES1 und das Programm "Tiled", um TMX-Kachelmaps zu erstellen, die als Ebenen verwendet werden und egal, welche Einstellungen ich verwende, bekomme ich den Offset des Ausgabebildes auf das falsche Bild. Ich habe mehrere Tutorials sowie das AndEngine TMX Tutorial benutzt und ich stoße auf dieses Problem, egal was ich mache. Ich habe den Code mehrmals kopiert und eingefügt, wobei ich auf Fehler überprüft habe, damit ich weiß, dass es nicht der Code ist. Gibt es etwas Besonderes mit "Tiled" zu tun, um TMX-Dateien für AndEngine GLES1 zu machen?AndEngine GLES1 und Tiled grafische Störungen

Antwort

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Ich fand heraus, was falsch lief. Dein Tileset-Bild (das Bild, von dem du Kacheln ziehst, um es auf die Karte zu legen) muss eine Auflösung von 2 (2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, etc ... etc ...) in beiden Richtungen (Breite und Höhe). Sonst wird es nicht richtig funktionieren in Android und AndEngine ...

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Ich glaube, es ist in Ordnung, Ihre eigene Antwort zu "akzeptieren" – jmroyalty