Ich bin eine 3D-Anwendung mit DirectX 10 und ich frage mich, wie das Tackling des Shadermanagements ist.Direct3D 10 und Shader Management
Ist es am effektivsten, alle Shader, die beim Start der Anwendung vorhanden sind, vorab zu laden und sie dann nach Bedarf zu verwenden, oder trainiert dies die Ressourcen der Hardware, wenn die Anzahl höher wird.
Auch ich frage mich, ob es eine Geschwindigkeitsüberlegung ist, das Rendering durch Shader zu ordnen, damit die Shader-Schalter minimiert werden.