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Transformierte Scheitelpunkte von der GPU in DirectX 10/11 zurückholen
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D3DX10CreateTextureFromFile kehrt unbekannten Fehler
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Direct3D 10 und Shader Management
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Implement API zum Warten auf d3d10 Befehle zu beenden
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DirectX 10/11 Konstante Pufferinhalt kommt nicht durch