OK, in erster Linie ist hier das Problem Code:D3DX10CreateTextureFromFile kehrt unbekannten Fehler
D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO loadInfo;
ZeroMemory(&loadInfo, sizeof(D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO));
loadInfo.BindFlags = D3D10_BIND_SHADER_RESOURCE;
ID3D10Resource *texture = NULL;
LPCWSTR imageFile = L"../test.bmp";
D3DX10CreateTextureFromFile(pD3DDevice, imageFile, &loadInfo, NULL, &texture, &hr);
if (hr != S_OK)
{
_com_error err(hr);
LPCTSTR errMsg = err.ErrorMessage();
MessageBox(mHwnd, errMsg, L"Error", MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); return false;
}
Das Problem ist, ich kann nicht D3Dx10CreateTextureFromFile eine gültige Textur erstellen bekommen. Der einzige Fehler, den ich bekomme, ist "Unbekannter Fehler 0x88790002", also kann ich das nicht alleine herausfinden. Ich habe gesucht und konnte nichts Relevantes finden.
pD3DDevice ist ein gültiges und getestetes D3D10-Gerät. Wenn ich die D3Dx10CreateTextureFromFile-Zeile auskommentiere, funktioniert alles andere gut.
Ich bin neu bei directx, so dass jede Hilfe geschätzt wird.
PS Ich habe die erforderlichen .h und .lib-Dateien.