Ich möchte Knoten zu einem Modell zu BtDynamicsWorld mit BtBvhTriangleMeshShape hinzufügen. Ich kann dies mit dem ganzen Modell machen, indem ich model.meshpart übergebe, aber Knoten haben keine Meshparts. Ich brauche das, weil nur die erforderlichen Knoten zu BtDynamicsWorld hinzugefügt werden müssen.Erstellen eines btBvhTriangleMeshShape in libgdx vom Knoten des Modells
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A
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Siehe wiki: https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Bullet-Wrapper---Using-models
Es ist eine Zeile:
btCollisionShape shape = Bullet.obtainStaticNodeShape(model.nodes);
Sie können beliebig viele Knoten, die Sie mögen (oder nur ein, wenn Sie bevorzugen) passieren in.
Vielen Dank. Das funktioniert. –