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Ich frage mich, ob Sie wissen, wie Sie die Standard-Perspektive korrigieren Texturierung zu affine Texturierung in HLSL oder d3d11 ändern. Ich muss dies speziell für eine Aufgabe tun, an der ich arbeite, und jede Hilfe wäre großartig. DANKE!Affine Textur Mapping in d3d11/hlsl
Willkommen bei Stack Overflow! Ja, jede Hilfe wäre großartig, aber zuerst solltest du es selbst versuchen. – dorukayhan