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Wie kompiliert HLSL Shader-Datei in Visual Studio C# -Projekt
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Ändern der Kameraposition bewirkt, dass die Farbe einiger Scheitelpunkte verschwindet
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Affine Textur Mapping in d3d11/hlsl
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Monogame Pixel Shader - Texture Passing als komplett transparent
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Shader Linking Fehler/Mismatch
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Dekodierung 16 Bit Int-Wert in RGB565 Textur
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Warum wird dieser HLSL Pixel Shader nicht kompiliert, wenn RWStructuredBuffer referenziert wird?
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GetResourceBindingDescByName in DirectX 11 kann nur den ersten cbuffer bekommen
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Wie übergebe ich das Ergebnis vom Compute Shader zum Vertex Shader?