hlsl

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    In HLSL muss ich Semantik verwenden, um Informationen von einem Vertex-Shader zu einem Fragment-Shader zu übergeben. In GLSL wird keine Semantik benötigt. Was ist ein objektiver Vorteil der Semantik?

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    Die Parameter für HLSL des mul (x, y) angegeben here: sagen, dass wenn x ein Vektor ist, es als ein Zeilenvektor behandelt wird. Wenn y ein Vektor ist, wird er als Spaltenvektor behandelt. Enthält die

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    Ich habe einen Pixel-Shader, der einfach die Eingabefarbe durchlaufen sollte, aber stattdessen bekomme ich ein konstantes Ergebnis. Ich denke, dass meine Syntax das Problem sein könnte. Hier ist der S

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    Ich möchte einen Shader-Effekt auf ein Bild in C#/xaml anwenden. Ich habe dieses Beispiel gefunden: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.media.effects.shadereffect(v=vs.95).aspx Das

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    Ich möchte zwei Float-Werte in einer einzelnen 32-Bit-Float-Variable speichern. Die Kodierung erfolgt in C#, während die Dekodierung in einem HLSL-Shader erfolgen soll. Die beste Lösung, die ich bishe

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    Ich habe Mühe, konstante Puffer in DirectX zu verstehen. Ich habe zwei Syntaxen gesehen float4 myVar; auf höchster Ebene der Shader-Datei deklariert und cbuffer myBuffer { float4 myVar; } w

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    Ich habe das Problem, dass der Pixel Shader (HLSL) kompiliert zu Anweisungen (mit den unten vorgeschlagenen Optimierungen). Allerdings würde ich es gerne mit Shader Model 2 verwenden und daher kann ic

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    Ich bin gerade ein bisschen verwirrt und möchte Sie alle bitten, mir ein paar Ideen klar zu machen. In einem HLSL Shader (compute Shader zum Beispiel) kann ich einen StructuredBuffer sb deklarieren, o

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    Ich war den ganzen Tag dabei und fange an, es aufzugeben. Ich kann nicht viele Informationen über Compute Shader finden. Beste Quelle war "Practical Rendering and Computation mit Direct3D 11" und leid

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    Ich bin gerade dabei, eine Windows 8-Anwendung mit SharpDX (der verwalteten C# DirectX-Wrapper) zu erstellen. Ich habe jedoch Probleme mit einem meiner Shader erfahren und möchte wissen, ob es möglich