hlsl

    2Hitze

    2Antwort

    Kann jemand einen Algorithmus für einen HLSL Pixel Shader (für WPF oder Silverlight 3) empfehlen, um einen Punktierungseffekt zu erzielen? Hier einige Beispiele: http://www.nolinovak.com /, http://spr

    1Hitze

    3Antwort

    Ich habe gesetzt m_lpD3DDevice->SetRenderTarget(0,Buffer1); m_lpD3DDevice->SetRenderTarget(1,Buffer2); m_lpD3DDevice->SetRenderTarget(2,Buffer2); und wenn ich die Pixelshader machen wirkt sich nur