Kann jemand einen Algorithmus für einen HLSL Pixel Shader (für WPF oder Silverlight 3) empfehlen, um einen Punktierungseffekt zu erzielen? Hier einige Beispiele: http://www.nolinovak.com /, http://spr
Ich habe gesetzt m_lpD3DDevice->SetRenderTarget(0,Buffer1);
m_lpD3DDevice->SetRenderTarget(1,Buffer2);
m_lpD3DDevice->SetRenderTarget(2,Buffer2);
und wenn ich die Pixelshader machen wirkt sich nur