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Der einzige Weg, die ich gefunden habe, ist dies:Gibt es einen einfacheren Weg, die Zeit im Spielmacher zu nutzen?
round(date_second_span(date_create_datetime(1970,1,1,0,0,0),date_current_datetime()));
Der einzige Weg, die ich gefunden habe, ist dies:Gibt es einen einfacheren Weg, die Zeit im Spielmacher zu nutzen?
round(date_second_span(date_create_datetime(1970,1,1,0,0,0),date_current_datetime()));
GM hat keine speziellen Funktionen für mit UTC-Zeit arbeiten, so dass Sie Skripte für convert verwenden können. Für zurück konvertieren Sie diese verwenden können, wenn Bedarf:
/// date_timestamp(timestamp)
// Convert UNIX time to GMS time
var t = date_inc_second(25569+1, argument0);
return date_inc_day(t, -1);
+1 und -1 benötigt, da GMS hat eine bug