Ich benutze LibGDX für ein Projekt, und ich versuche, eine Textur über einen bestimmten Platz zu kleistern/zu wiederholen. Im Moment benutze ich einen TextureRegion-Satz, der auf die richtige Größe eingestellt ist, und zusätzlicher Platz in der Textur wird gefüllt, wie es in OpenGL mit "Clamp To Edge" erwartet wird. Ich dachte mir, dass es eine einfache Möglichkeit geben würde, dieses Verhalten in den "Repeat" -Modus zu ändern, aber ich finde keinen Weg, diese Arbeit zu machen, obwohl es so aussieht, als ob etwas ziemlich einfach zu ändern wäre.LibGDX wiederhole TextureRegion
Also gibt es im Grunde genommen eine einfache Möglichkeit, ein Bild in einem festgelegten Bereich mit LibGDX zu wiederholen, ohne es manuell erstellen zu müssen, indem man die Textur selbst in einer Art Schleife wiederholt?
fand ich, dass vor gefragt, aber ich war Mühe, die Dinge, die mit „Textur“ arbeiten als zu „TextureRegion“ angelagert. Fürs Erste habe ich dieses Problem gelöst, indem ich die Klassen von LibGDX leicht modifiziert habe, was sicherlich nicht ideal ist, aber es macht den Trick. – Shamrock
@Shamrock kannst du hier posten, wie du es gemacht hast? Was hast du geändert? – Mars