So habe ich einige 3D-Punkte-Generator, der Punkte wieAway3d Wie rende ich eine Fläche von einem gegebenen Array von 3D-Punkten?
{1,1,1}
{1,2,3}
{1,3,3}
{2,4,5}
{2,5,6}
{4,4,4}
ich eine glatte Oberfläche zu erzeugen benötigen gibt, die thrue gegebene Punkte gehen würde. Wie macht man so etwas?
BTW Ich weiß, wir können einen Weg shown in here verwenden, um einige Oberfläche zu erzeugen, die innerhalb des ausgewählten Kontrollpunktarrays von Punkten sein würde, aber ich muss eine Oberfläche erzeugen, die mein Kontrollfeld durchlässt.
Lustig, ich denke, ich suche etwas ähnliches. Müssen Sie eine Punktwolke in ein Mesh konvertieren? –
@George Profenza Ja tue ich!) Und ich muss es mit Away3d machen und generell möchte ich engene mit einer Reihe von Punkten füttern, die innerhalb der Bezier-Oberfläche nicht nur Kontrollpunkte der Oberfläche sind ... – Rella
Ich weiß nicht wie dazu noch, aber ich untersuche es. Ich muss das auch tun. Googeln Ich fand heraus, dass was wir brauchen, "Delaunay Tetraederization" die 3D-Version der Triangulation basally sein könnte. Hier einige wirklich gute Beiträge gefunden: http://www.cs.cmu.edu/~jrs/jrspapers.html Auch dieses OpenSource-Projekt fand sich: http://tetgen.berlios.de/features.html, hatte einen kurzen Blick auf die Quelle und es ist massiv. Wenn ich nicht zu aufdringlich bin, versuchen Sie Punktwolken von Kinect mit Away3D anzuzeigen? –