Ich habe mein 2D-Array-Datenmodell nach dem Beispiel des GroupedTableView-Beispiels von Realm strukturiert. Ich versuche jedoch, die Funktion zu implementieren, um Aufgaben in meinem tasksByPriority-Array neu zu ordnen, und bin mir nicht sicher, wie in einem bestimmten Array eingefügt werden soll. Momentan wird das Array "Realm Results" nach dateCreated sortiert und ich weiß nur, wie ich Realms am Ende des Realm-Objekts und nicht bei einem bestimmten Index neue Aufgaben hinzufügen kann.Wie fügt man ein Objekt in einen bestimmten Index in einem Realm-Array ein?
import UIKit
import MGSwipeTableCell
import RealmSwift
import Realm
import AEAccordion
class TasksTableViewController: UITableViewController {
var realm: Realm!
var notificationToken: NotificationToken?
var priorityIndexes = [0, 1, 2, 3]
var priorityTitles = ["Urgent | Important", "Urgent | Not Important", "Not Urgent | Important", "Not Urgent | Not Important"]
var tasksByPriority = [Results<Task>]()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
realm = try! Realm()
notificationToken = realm.addNotificationBlock { [unowned self] note, realm in
self.tableView.reloadData()
}
for priority in priorityIndexes {
let unsortedObjects = realm.objects(Task.self).filter("priorityIndex == \(priority)")
let sortedObjects = unsortedObjects.sorted("dateCreated", ascending: true)
tasksByPriority.append(sortedObjects)
}
}
override func numberOfSectionsInTableView(tableView: UITableView) -> Int {
// #warning Incomplete implementation, return the number of sections
return priorityIndexes.count
}
override func tableView(tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
// #warning Incomplete implementation, return the number of rows
return Int(tasksByPriority[section].count)
}
override func tableView(tableView: UITableView, titleForHeaderInSection section: Int) -> String? {
return priorityTitles[section]
}
override func tableView(tableView: UITableView, cellForRowAtIndexPath indexPath: NSIndexPath) -> UITableViewCell {
let cell = tableView.dequeueReusableCellWithIdentifier("taskTableViewCell", forIndexPath: indexPath) as! TaskTableViewCell
// Configure the cell...
let task = self.taskForIndexPath(indexPath)
//configure right buttons
cell.rightButtons = [MGSwipeButton(title: "", icon: UIImage(named:"deleteTask.png"), backgroundColor: UIColor(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 0), callback: {
(sender: MGSwipeTableCell!) -> Bool in
RealmHelper.deleteTask(self.taskForIndexPath(indexPath)!)
return true
})]
return cell
}
func taskForIndexPath(indexPath: NSIndexPath) -> Task? {
return tasksByPriority[indexPath.section][indexPath.row]
}
// MARK: Segues
@IBAction func unwindToTasksTableViewController(sender: UIStoryboardSegue) {
if let sourceViewController = sender.sourceViewController as? DisplayTaskViewController, task = sourceViewController.task, priorityIndex = sourceViewController.priorityIndex {
if let selectedIndexPath = tableView.indexPathForSelectedRow {
// Update an existing task.
if selectedIndexPath.section == priorityIndex { // not changing priority
RealmHelper.updateTask(taskForIndexPath(selectedIndexPath)!, newTask: task)
}
else { // changing priority
RealmHelper.addTask(task)
RealmHelper.deleteTask(taskForIndexPath(selectedIndexPath)!)
}
}
else {
RealmHelper.addTask(task)
}
}
}
override func prepareForSegue(segue: UIStoryboardSegue, sender: AnyObject?) {
if let identifier = segue.identifier {
if identifier == "editTaskDetailsSegue" {
let displayTaskViewController = segue.destinationViewController as! DisplayTaskViewController
// set task of DisplayTaskViewController to task tapped on
if let selectedTaskCell = sender as? TaskTableViewCell {
let indexPath = tableView.indexPathForCell(selectedTaskCell)!
let selectedTask = taskForIndexPath(indexPath)
displayTaskViewController.task = selectedTask
print("Task completed: \(selectedTask!.completed)")
displayTaskViewController.priorityIndex = indexPath.section
displayTaskViewController.completed = (selectedTask?.completed)!
}
}
else if identifier == "addNewTaskSegue" {
}
}
}
}
Realm Helper Klasse
import Foundation
import RealmSwift
class RealmHelper {
static func addTask(task: Task) {
let realm = try! Realm()
try! realm.write() {
realm.add(task)
}
}
static func deleteTask(task: Task) {
let realm = try! Realm()
try! realm.write() {
realm.delete(task)
}
}
static func updateTask(taskToBeUpdated: Task, newTask: Task) {
let realm = try! Realm()
try! realm.write() {
taskToBeUpdated.text = newTask.text
taskToBeUpdated.details = newTask.details
taskToBeUpdated.dueDate = newTask.dueDate
taskToBeUpdated.completed = newTask.completed
}
}
}
Sind alle ~ 400 Zeilen Code wirklich relevant für Ihre Frage? Können Sie den Code verkleinern, um die für Ihre Frage relevanten Bereiche besser hervorzuheben? – bdash
Vielen Dank, dass Sie sich die Zeit genommen haben, meine Frage zu beantworten. Ich merke jetzt, dass der unnötige Code in meiner Klasse unvorsichtig war und ich ihn entfernt habe, so dass nur die Methoden und Variablen meines Realm-Array-Datenmodells übrig blieben. Im Wesentlichen bin ich mir nicht sicher, wie das Array "tasksByPriority results" übermäßig "magisch" sortiert wird. Ich lösche oder füge eine Aufgabe hinzu, wenn ich nur die Filterung und Sortierung in der viewDidLoad() - Konfiguration vorgenommen habe. Das führt zu meiner Hauptfrage, wie ich eine Aufgabe in einen bestimmten Index einfügen kann (zum Zweck der Neuordnung von Aufgaben), wenn das Hinzufügen einer Aufgabe zu Realm keinen Index erlaubt. – Reservations