Ich kann diesen Code nicht dazu bringen, etwas anderes zu tun als bis 29 von 30 zu zählen. Hat jemand irgendwelche Einsichten oder Hinweise, was ich falsch mache, damit es nur einmal ausgeführt wird? Ich habe überprüft, um sicherzustellen, dass alle Funktionen mit console.logs auf game.time aufgerufen werden (mit Ausnahme der ClearInterval, da es bereits nach dem ersten Mal durchhält). Wie bekomme ich den setInterval Looping bis 0? Vielen Dank im Voraus für jede Hilfe! :)setInterval wird nicht fortgesetzt
//game object to contain variables and methods
var game = {
// variable for time
time: 30,
// Start button onclick creates the time remaining object and calls the forloop to start
start: function() {
// $("#time").html(game.time);
game.countdown = setInterval(game.count(), 1000);
}, //end of start function
//what the set interval does which is subtract one second from game.time
count: function() {
game.time--;
// if statement to check when time gets to zero
if (game.time <= 0) {
game.stop();
}
// puts the current time left on the page
else {
$("#time").html(game.time);
}
}, // End of count function
// stops the set interval
stop: function() {
clearInterval(game.countdown);
}, // end of stop function
}; // end game object
// Start button click calls the start method
$("#start").click(game.start);
Hallo Robert, begrüßen SO! Danke für eine klare, gut formatierte Frage mit Codebeispielen :) – Ben