erstellen Wenn IDirect3D9::CreateDevice mit dem BehaviorFlags D3DCREATE_ADAPTERGROUP_DEVICE, um einen Vollbild-multihead device (mit 2 oder mehr Monitoren angeschlossen ist) zu schaffen, den Aufruf der Funktion gibt D3DERR_INVALIDCALL, wenn die Ausführung der Anwendung auf Windows 10 (Build 1511 oder Build 10240).D3D9 Create() nicht auf 10 Fenster, wenn eine Mehrkopfvorrichtung
Derselbe Code funktioniert gut unter Windows 7 (auf einer Vielzahl von verschiedenen Maschinen) und auch unter Windows 8.1 (mit den neuesten Updates). Auch das Erstellen einzelner D3D9-Geräte (Vollbild) für jeden angeschlossenen Monitor an den Grafikadapter funktioniert problemlos unter Windows 10.
D3D9Ex zeigt übrigens genau das gleiche Verhalten. Kann mir jemand auf ein funktionierendes D3D9-Multihead-Beispiel verweisen, das unter Windows 10 funktioniert? Vielen Dank!