Ich habe einen Scheitel (die ich in der Szene wird nicht angezeigt/Rendering)GLES20 Wie globale Position von Vertex zu erhalten, nachdem Verschieben und Drehen es
float vertex[] = {
1.0f, 1.0f, 1.0f,
};
Und ich habe eine Masche, die ich übersetzt und gedreht wird:
Matrix.translateM(World.mModelMatrix, tmOffset, globalPositionX, globalPositionY, globalPositionZ);
Matrix.rotateM(World.mModelMatrix, rmOffset, globalRotationZ, 0, 0, 1);
Matrix.rotateM(World.mModelMatrix, rmOffset, globalRotationY, 0, 1, 0);
Matrix.rotateM(World.mModelMatrix, rmOffset, globalRotationX, 1, 0, 0);
Wie kann diese Übersetzungen und Drehungen auf den Scheitelpunkt anwenden und erhält seine globale Position (x, y, z) nach?
Gibt es eine Möglichkeit, mehrere Scheitelpunkte hinzuzufügen, anstatt nacheinander zu schleifen? –
Nicht, dass ich es wissen würde, aber ich bin nicht sehr erfahren mit Android. – BDL