Ich habe einen Scheitel (die ich in der Szene wird nicht angezeigt/Rendering) float vertex[] = {
1.0f, 1.0f, 1.0f,
};
Und ich habe eine Masche, die ich übersetzt und gedreht wird: Matrix.tra
Ich habe versucht, einen Würfel zu rendern und eine einzige Textur auf allen Flächen anwenden. sowie so wenig Vertices wie ich kann, indem ich Indexe der Scheitelpunkte des Gesichts verlasse. Beispiel