Ich erstelle eine Anwendung mit Kudan, wo ein Foto (ein 2D-Sprite) durch markerloses Tracking erscheint. Basierend auf dem Beispielprojekt habe ich erfolgreich Anpassungen vorgenommen, so dass die 2D-Ebene immer senkrecht zur Kamera steht und in der von mir gewünschten Position auf dem Bildschirm platziert wird. Wirklich wunderschön!Kudan in Unity: Wie man markerloses Tracking stoppt oder zurücksetzt?
Aber ich bin nicht in der Lage, herauszufinden, wie Sie das Tracking über ein Skript neu starten/zurücksetzen. Ich kann immer wieder einen Neustart des Trackings erzwingen, indem ich die Kamera blockiere oder das Handy schüttele, aber ich möchte es über einen Button tun - es ist genau das gleiche Verhalten, das ich im "ArbiTrack Basics" Guide für Android und iOS beschrieben habe , aber ich kann es nicht in Unity reproduzieren. Zu welchem Skript sollte ich einen Stopp-Tracking-Befehl senden, damit die Tracking-Instanz neu gestartet wird (genau der gleiche Effekt wie das Blockieren der Kamera beim Ausführen eines der Unity-Beispielprojekte im markerlosen Modus).
Die Situation ist hier beschrieben für Android Codierung: https://wiki.kudan.eu/ArbiTrack_Basics#Stopping_ArbiTrack
sagt, wo es diese drei Dinge zu nennen:
// Stopp ArbiTrack arbiTrack.stop();
// Zielknoten anzeigen arbiTrack.getTargetNode(). SetVisible (true);
// Ändern Sie Enum und Label, um den ArbiTrack-Status wiederzugeben arbitrack_state = ARBITRACK_STATE.ARBI_PLACEMENT;
Ja, das Objekt ist nur deaktiviert, wenn das Tracking "verloren" ist, aber nicht, wenn es manuell gestoppt wird. Dies kann für eine zukünftige Version geändert werden. – DisturbedNeo