collision

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    Ich habe ein Git-Repository mit zwei Zweigen; eine für Code, der für die Herstellung/Test verwendet wird, und eine, die die tatsächliche Produktions-Firmware ist (sie sind fast identisch). Jetzt ist e

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    Ich habe gerade gemurmelt Hash, scheint der schnellste bekannt und ziemlich kollisionsresistent zu sein. Ich habe versucht, mehr über den Algorithmus oder die Implementierung in vollem Quellcode zu er

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    Im mit der PSPSDK Werkzeugkette mit oslib und aus irgendeinem Grunde dieser nicht so funktionieren, wie ich denke, es würde float spritewidth = sprite->stretchX; float spriteheight = sprite->stretchY

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    Ich bin neu in C++ und ich habe in einem kleinen Spielprogramm zu üben Kollision, die nichts tut und ich kann einfach nicht die Kollision richtig machen So in Variablen geladen ich Bilder verwenden ba

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    Ich versuche, es zu machen, wo der Charakter in einer Kachel ist und wenn sie sich nach oben oder unten bewegen, bewegt es sich zum nächsten Kachel, aber ich bin mir nicht sicher, wie das geht. Gerade

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    Ich habe für ein Tutorial über 3D-Per-Vertex-Kollisionssysteme gesucht (mit C# und XNA, da ich das leicht verfügbar haben), aber nur gewesen in der Lage, Teile und Stücke zusammenzusetzen. Ich habe ei

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    Ich habe einen Ball in einem Würfel bewegen, und ich erkenne, wenn es außerhalb des Würfels (mit einer Begrenzungssphäre und einer Bounding-Box) geht. Jetzt möchte ich feststellen, von welcher Seite d

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    weiß jemand, ob nur Körper kollidieren, wenn (body1.categoryBits & body2.maskBits) & & (body1.maskBits & body2.categoryBits)? oder kollidieren sie schon wenn (body1.categoryBits & body2.maskBits) || (