13Hitze
4Antwort
11Hitze
5Antwort
8Hitze
2Antwort
9Hitze
2Antwort
Wozu dienen die verschiedenen HLSL-Sampler-Typen?
7Hitze
4Antwort
Mehrere Meshes in einem Vertex-Puffer?
0Hitze
3Antwort
Kombination von Direct3D, Axis zur Erstellung mehrerer IP-Kameras GUI
1Hitze
6Antwort
Helligkeit/Kontrast/Gamma der Szene in DirectX anpassen?
0Hitze
2Antwort
Am einfachsten transformierte Vertex-Zeichnung mit Direct3D
13Hitze
7Antwort
Sollte ich DirectInput oder Windows-Nachrichtenschleife verwenden?
5Hitze
4Antwort